<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>esport &#8211; Venti Blog</title>
	<atom:link href="https://ventiblog.com/tag/esport/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ventiblog.com</link>
	<description>La voce dei Ventenni</description>
	<lastBuildDate>Wed, 27 Sep 2023 17:48:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.6.15</generator>
	<item>
		<title>Il racconto di Valerio Gallo campione del mondo di Gran Turismo</title>
		<link>https://ventiblog.com/il-racconto-di-valerio-gallo-campione-del-mondo-di-gran-turismo/</link>
					<comments>https://ventiblog.com/il-racconto-di-valerio-gallo-campione-del-mondo-di-gran-turismo/?noamp=mobile#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Antonello Santopaolo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Sep 2023 17:48:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IN EVIDENZA]]></category>
		<category><![CDATA[INTERNET]]></category>
		<category><![CDATA[VENTI NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[esport]]></category>
		<category><![CDATA[FIA GT Championships 2021 Nations Cup di Gran Turismo]]></category>
		<category><![CDATA[valerio gallo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ventiblog.com/?p=34258</guid>

					<description><![CDATA[<p>Il mondo degli Esport, in Italia, è in continua espansione. Attualmente, il suo valore è stimato attorno ai 47 milioni di euro, ma i numeri sono destinati a salire. Valerio Gallo si avvicina al mondo degli Esport nel 2018, la sua storia fatta di tanti sacrifici sfata alla perfezione i preconcetti che ruotano ancora su questi atleti e su questo settore. Allenamenti, sudore, intensità e disciplina sono solo alcune delle caratteristiche che appartengono ai giocatori coinvolti nei maggiori campionati. Valerio [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://ventiblog.com/il-racconto-di-valerio-gallo-campione-del-mondo-di-gran-turismo/">Il racconto di Valerio Gallo campione del mondo di Gran Turismo</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://ventiblog.com">Venti Blog</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il mondo degli Esport, in Italia, è in continua espansione. Attualmente, il suo valore è stimato attorno ai 47 milioni di euro, ma i numeri sono destinati a salire. Valerio Gallo si avvicina al mondo degli Esport nel 2018, la sua storia fatta di tanti sacrifici sfata alla perfezione i preconcetti che ruotano ancora su questi atleti e su questo settore. Allenamenti, sudore, intensità e disciplina sono solo alcune delle caratteristiche che appartengono ai giocatori coinvolti nei maggiori campionati. Valerio Gallo nel 2021 riesce a ottenere un importante premio, conquista il titolo FIA GT Championships 2021 Nations Cup di Gran Turismo. </p>



<h2><strong>Come ti sei avvicinato al mondo degli esport?</strong></h2>



<p>Sono venuto a conoscenza degli esport nel tardo 2018 dove i campionati FIA erano appena iniziati. Non ho preso parte alla prima stagione dei campionati, tuttavia ho recuperato iniziando con le qualificazioni ai world tour. Mi sono qualificato ai world tour di Tokyo, alle finali mondiali di Monaco e ai world tour di Sidney. Tra le cose l’ultimo evento pre-covid. A causa della pandemia ci siamo arrangiati, realizzando le corse online da casa. Da qui è iniziata tutta la mia carriera, anche se avevo già un’esperienza dei vecchi Gran Turismo dove correvo soltanto amichevolmente</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="860" height="1024" src="https://ventiblog.com/wp-content/uploads/2023/09/Valerio-Gallo-@Valerio-Gallo-860x1024.jpg" alt="" class="wp-image-34264" srcset="https://ventiblog.com/wp-content/uploads/2023/09/Valerio-Gallo-@Valerio-Gallo-860x1024.jpg 860w, https://ventiblog.com/wp-content/uploads/2023/09/Valerio-Gallo-@Valerio-Gallo-252x300.jpg 252w, https://ventiblog.com/wp-content/uploads/2023/09/Valerio-Gallo-@Valerio-Gallo-750x893.jpg 750w, https://ventiblog.com/wp-content/uploads/2023/09/Valerio-Gallo-@Valerio-Gallo.jpg 1170w" sizes="(max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<h2>Il traguardo che hai ottenuto all&#8217;ultimo torneo è impressionante, come hai fatto a prepararti alla competizione, quanto è stata dura diventare campione del mondo di Gran Turismo?</h2>



<p>È una domanda che penso si sia già risposta da sola, perché avete visto quanta passione ed emozioni ho tirato fuori. L’adrenalina credo sia la migliore benzina per poter affrontare un evento. Oltre a questo, ovviamente, l’allenamento costante. Tenersi sempre allenati sulle piste, sulle traiettorie, sulle staccate, sul comportamento della macchina, è fondamentale. Tutto questo sempre con la giusta moderazione in quanto allenarsi troppo può essere anche controproducente. Cerco di allenarmi il giusto per poter anche trovare bello della guida. Mi diverto quando lo faccio, penso sia la cosa più importante.</p>



<h2><strong>Come vedi il mondo degli esport in futuro? L&#8217;Italia ha ancora molto da imparare rispetto agli altri paesi?</strong></h2>



<p>Credo che si debba valorizzazione meglio il settore degli esports. Ci sono tantissimi ragazzi che si stanno appassionando agli esport e hanno voglia di cimentarsi in questa avventura. Tra il lavoro e la scuola ritagliarsi del tempo per gli esport è veramente un grosso sacrificio. Inoltre, investire del tempo per qualcosa che non è riconosciuto pienamente non è facile. Spesso ti trovi in quel bivio in cui non sai se continuare, oppure ritirarti e focalizzarti sulla tua vita personale. Se pensiamo agli Stati Uniti dove, ad esempio, le università istituiscono proprio i team esport capisci che qui c’è ancora tanta strada da fare.</p>



<p class="has-text-align-center"><em>Articolo pubblicato</em> <em>su Il Quotidiano del Sud &#8211; L&#8217;Altravoce dei ventenni </em></p>



<p>L&#8217;intervista completa continua su <a href="https://videogiochitalia.it/">Videogiochitalia.it</a></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://ventiblog.com/il-racconto-di-valerio-gallo-campione-del-mondo-di-gran-turismo/">Il racconto di Valerio Gallo campione del mondo di Gran Turismo</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://ventiblog.com">Venti Blog</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://ventiblog.com/il-racconto-di-valerio-gallo-campione-del-mondo-di-gran-turismo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Esports e Gaming in Italia, il traguardo storico del convegno in parlamento</title>
		<link>https://ventiblog.com/esports-e-gaming-in-italia-il-traguardo-storico-del-convegno-in-parlamento/</link>
					<comments>https://ventiblog.com/esports-e-gaming-in-italia-il-traguardo-storico-del-convegno-in-parlamento/?noamp=mobile#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Antonello Santopaolo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Sep 2023 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IN EVIDENZA]]></category>
		<category><![CDATA[VENTI NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Criticità e potenzialità degli esports in Italia]]></category>
		<category><![CDATA[esport]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ventiblog.com/?p=34172</guid>

					<description><![CDATA[<p>Il mondo degli esports cresce a tutta velocità nel mondo, ma non si può dire lo stesso per l’Italia dove la crescita viene rallentata da vuoti normativi. Qualcosa, però, sembra cambiare anche grazie al convegno “Criticità e potenzialità degli esports in Italia” organizzato in Parlamento dal Movimento 5 Stelle e dall’Osservatorio Italiano Esports (OIES). L’8 e il 9 maggio scorsi, in due giornate storiche, si è discusso delle opportunità e delle sfide che il mondo degli Esports ha da offrire [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://ventiblog.com/esports-e-gaming-in-italia-il-traguardo-storico-del-convegno-in-parlamento/">Esports e Gaming in Italia, il traguardo storico del convegno in parlamento</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://ventiblog.com">Venti Blog</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il mondo degli esports cresce a tutta velocità nel mondo, ma non si può dire lo stesso per l’Italia dove la crescita viene rallentata da vuoti normativi. Qualcosa, però, sembra cambiare anche grazie al convegno “Criticità e potenzialità degli esports in Italia” organizzato in Parlamento dal Movimento 5 Stelle e dall’Osservatorio Italiano Esports (OIES). L’8 e il 9 maggio scorsi, in due giornate storiche, si è discusso delle opportunità e delle sfide che il mondo degli Esports ha da offrire al nostro territorio. La convention ha, inoltre, posto le basi per un obiettivo ambizioso: la creazione del white paper in cui raccogliere le informazioni ed elencare le criticità del settore in Italia con le proposte risolutive per migliorarlo. La redazione del White Paper concede agli operatori del settore di poter far sentire la propria voce direttamente ai parlamentari, i quali potranno poi avviare gli iter necessari per legiferare in tal senso. L’Osservatorio Italiano Esports, fondato da Luigi Caputo ad aprile del 2020, ha lo scopo di diventare un punto di incontro per le aziende e i professionisti che hanno interesse a investire in questo mercato. Oltre alle opportunità di business, si fanno infatti promotori della cultura gaming in Italia. Proprio Luigi Caputo ci spiega le caratteristiche dell’OIES, ma anche questo ragguardevole traguardo e le prospettive future.&nbsp;</p>



<p><strong>Cos’è l’Osservatorio Italiano Esports e quali sono i servizi che offrite?</strong></p>



<p>«L’osservatorio italiano esports nasce ad aprile 2020, in piena pandemia. Prima ci occupavamo principalmente di sport marketing tradizionale, poi a causa delle restrizioni lo sport si è fermato e abbiamo visto negli esports un canale di crescita. È stata una scommessa che abbiamo vinto, infatti siamo un punto di riferimento nazionale per tutte le realtà che operano in questo settore. L’OIES è un ente B2B, quindi si riferisce alle società e al business che può nascere tra di loro. In questi anni ci siamo tolti tante soddisfazioni, abbiamo creato l&#8217;evento business di riferimento in Italia, ovvero ESPO game, e portato per la prima volta in Parlamento il mondo degli esport».</p>



<p><strong>L’8 e il 9 maggio sono stati a tutti gli effetti due giornate storiche. Quali sono le sfide e le opportunità di questo settore? Inoltre, parlateci del white Paper, in cosa consiste?&nbsp;</strong></p>



<p>«L’8 e il 9 abbiamo organizzato la prima storica convention sugli esport in Italia, alla Camera dei deputati. È stata un&#8217;occasione di incontro che abbiamo organizzato insieme al Movimento 5 Stelle che ci ha permesso di varcare le porte del Parlamento. In Italia non c&#8217;è una regolamentazione che consente agli operatori del settore di poter organizzare tornei, competizioni in maniera chiara, con delle regole stabilite. Non essendoci delle norme ad hoc, si adattano da altri settori varie leggi che, ovviamente, sono poco attinenti con il mondo dei videogiochi. Attraverso questa convention abbiamo portato gli esports a essere riconosciuti come settore, quindi a far comprendere alle istituzioni che esiste un universo economico che gira intorno al gaming.</p>



<p>Esiste una cultura positiva dei videogiochi, spesso sui giornali leggiamo gli aspetti avversi legati agli stereotipi. Riconoscere queste potenzialità significa darci una voce e permetterci di esistere al pari degli altri sport. Dalla convention, a cui hanno partecipato una selezione di operatori del settore, nascerà il White Paper degli esports e del gaming. Questo è un altro traguardo storico che raggiungeremo noi dell’osservatorio.</p>



<p>Insomma, presenteremo alcune proposte inserite nel White Paper tra settembre e l’inizio di ottobre con un nuovo evento, sempre alla camera».</p>



<p><strong>Come vedi il mondo degli eSport in futuro? L’Italia ha ancora molto da apprendere rispetto ad altri paesi che operano da tempo in questo settore?</strong></p>



<p>«Secondo me il problema è generazionale, ed il discorso molto più ampio. La tecnologia si è evoluta così velocemente che si è creata una disparità incredibile tra la generazione Z e quella dei propri genitori. Nella storia dell&#8217;umanità non c&#8217;è mai stata un&#8217;accelerazione così potente della tecnologia. Quello che si riscontra in Italia è che sono soprattutto i genitori a non riuscire a comprendere il mondo del gaming, perché proprio non ne hanno la capacità di tipo esperienziale. La narrazione si può cambiare solo migliorando il dialogo generazionale tra genitori e figli e conferendo visibilità al mondo degli esports».</p>



<p class="has-text-align-center"><em>Articolo pubblicato</em> <em>su Il Quotidiano del Sud &#8211; L&#8217;Altravoce dei ventenni </em></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://ventiblog.com/esports-e-gaming-in-italia-il-traguardo-storico-del-convegno-in-parlamento/">Esports e Gaming in Italia, il traguardo storico del convegno in parlamento</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://ventiblog.com">Venti Blog</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://ventiblog.com/esports-e-gaming-in-italia-il-traguardo-storico-del-convegno-in-parlamento/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
